Vom Papiermodell zur virtuellen 3D-Vision

Das einzigartige Projekt Zvířetice 3D entstand als große Vision: Eine uralte, nicht mehr existierende Realität mittels virtueller Realität zu vermitteln und die Form von Orten, die ihr ursprüngliches Gesicht unwiderruflich verändert haben, wieder zu sehen. Die Ruinen von Zvířetica in Mittelböhmen wurden zu einem Ort, den wir wiederbeleben wollten: Unser Ziel war aufgrund des Reichtums und des Interesses seiner architektonischen und historischen Veränderungen vollkommen ideal.

Obwohl die ursprüngliche Absicht nur ein Papiermodell der Tierburg war, wuchs die ursprüngliche Absicht bald zu einer ehrgeizigen Vision eines bahnbrechenden, bisher einzigartigen Unternehmens in unserem Land. Vojtěch Dvořák wurde der Leiter des Rekonstruktionsteams und Leiter des gesamten Projekts, der leitende 3D-Grafiker und Schöpfer des physischen Modells war der Archäologe und 3D-Grafiker Vojtěch Novák, und der wichtigste Fachberater war der Kunsthistoriker Martin Šanda.

Unser Umbaupunkt war das Jahr 1683, als Zvířetice ein Renaissance-Barock-Schloss in seiner Blütezeit war: In diesem Jahr wurde die barocke Reithalle in Podhradí gebaut, das letzte Gebäude, das auf dem Schlossgelände gebaut wurde.
Nach drei Jahren harter Arbeit des Teams war es Anfang 2015 möglich, die erste detaillierte Rekonstruktion der Ruine mit modernen 3D-Grafiken, die auf dem Gebiet der Tschechischen Republik erstellt wurden, fertigzustellen und feierlich zu enthüllen.

Wir gehen weiter!

Die Faszination der Vergangenheit von Zvířice verlässt uns nicht, und die geheimnisvollen Ruinen über der Iser ziehen unsere Aufmerksamkeit weiterhin auf sich – diesmal aus dem dunklen Mittelalter – der Zeit der mittelalterlichen Burg Zdislav z Lemberk.
Im Laufe des Projekts schlossen sich ein zweiter Top-3D-Modellierer Martin Josífek und auch Lukáš Řípa, 2D-Grafiker, Autor des Unternehmensportfolios, der Visualisierungen des Informationszentrums und anderer grafischer Anwendungen des Projekts unserem Team an.
So arbeitet unser 3D-Team – jetzt unter der Leitung von Martin Josífek – weiter an der Entwicklung eines neuen 3D-Modells – diesmal der mittelalterlichen Burg Zvířetice, in 4 Bauphasen. Nach dem neuen Schlossmodell wird auch das 3D-Modell des Schlosses verbessert, das um die Bauphase Ende des 16. Jahrhunderts bereichert wird, als es noch keine barocke Kapelle gab.

Filmprojekt „Zvířetice: Auferstehung“

Beide Modelle werden Teil des kommenden Filmprojekts „Animals: Resurrection“, einem abendfüllenden Film, bestehend aus einem Videoclip und einer Filmdokumentation, der das Leben des Objekts als mittelalterliche Burg, als Renaissanceschloss und als zeitgenössische Ruine darstellt die Form von Rahmengeschichten von drei Charakteren.